双 Skill 分工:术语先行,实现挑最轻路径

观点:AI 做 UI 丑的瓶颈不在模型能力,在你叫不出效果的专业名称——把活拆给两个 Skill:术语 Skill 负责把效果描述准确,UI 设计 Skill 负责实现,并且由它自己挑够用且最轻的技术路径,人不替它做技术选型。

西瓜同学拆解了 AI 做 UI 的两个卡点。第一,你说得出想要什么感觉却说不出它的专业名称,AI 只能按最熟的默认模板给你——永远是紫色渐变配发光卡片。第二,同一个效果做法不止一种,四行 CSS 能做完的也能用一整个库做,出来一模一样,页面白白重一倍。他的解法是两个 Skill 各司其职:术语 Skill 教你怎么把效果描述准确,UI 设计 Skill 负责实现,在 Codex 或 WorkBuddy 里直接用。三个案例:悬停卡片的关键不是被碰的那张放大,而是旁边两张同步外让、整排重新站位,术语叫”悬停抬起加联位让位”,实现上的坑是别给所有属性加过渡——宽高一起动会抖,只动位移和透明度;“扇形排列(封面流)“名字说对了 AI 一次给对,说不准就给你一排等高卡片横滑;“3D 环形画廊”看着像 3D 引擎,实际零依赖,靠 CSS 原生 3D 让每张照片算好自己在环上的位置。贯穿的原则是:把效果和限制说清楚,要不要上更重的技术让 Skill 自己判断,它会挑一条够用且最轻的路,顺手把整页配色、间距、层级一起定下来。

洞察:这套分工的本质是把”领域词汇表”前置成资产。 术语 Skill 看似只是翻译器,实质是一张沉淀下来的词汇表——每个术语背后挂着准确的视觉定义和实现要点。词汇表一旦资产化,任何领域都能照这个模式拆”描述层/实现层”:写作、动效、图表都一样,人负责说准要什么,机器负责选型落地。反过来也成立:AI 输出平庸,往往先查自己的词汇量,而不是先怪模型。

启示: 两个可直接迁移的做法。一,给 AI 提视觉类需求时,先花功夫把效果的专业名称和限制条件说准,再让它自己挑实现路径——不要越俎代庖指定”必须上某某库”。二,我们自己攒 Skill 时可以拆成两层:一层管”怎么把需求描述准确”(术语、判断标准),一层管”怎么落地”(实现和选型),比揉在一起的巨无霸 Skill 更轻也更好复用。

提醒: 术语 Skill 的具体内容视频里没展示,其术语库覆盖度无法评估;这套方法的前提是你已经知道想要什么效果、只是缺词汇——审美本身没方向时它救不了;效果确实需要重型方案(复杂物理模拟、大规模粒子系统)时,“最轻路径”就是那套重方案,别为了轻而轻。


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